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魔兽RPG

GameSpot评论:创意之作《镜之边缘》

作者: 来源: 时间:2020-05-20

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综合评价:
  《镜之边缘》除了一些不足以外,会有不少的惊险Ψ场面。

评分:7.0

优点
ↈ运行流畅
视觉效果惊人,视角简单明了
高水准的声效与音乐

不足
死亡以后读取导致跑的■速度大幅度下降
解谜影响游戏的快感
战斗和射击方面过于弱小

  《镜之边缘》在某些方面很像这个游戏的女主角Faith(意思是“信念”):这款游戏克服了很多的障碍;当然也有不像的地方:有些不足始终没有克服。不用说,作为动作游戏,不管是在第一人称的视角上,还是视觉效果上,可以说它是相当的新颖了;但是,实际上玩家一开始可能不会发觉,游戏在某些方面可以说是炒旧饭:玩家只是不停的重复一系列的跳跃,攀爬和滑行直至完美,或者至少直至满意为止。但是,与以前同类型的游戏相比,它有不一样的地方:更注重速度与动能,玩家要是能把一路上的所有动作完美的做完,并且顺畅到不能再顺畅,游戏会给人一种很刺激的满足感。但是,虽然是这样,游戏有设计了一些让人难受的障碍:尽管一路蹦跳十分爽快,但总是少不了一些烦人的要破解的谜题或是任务。完美主义者或是追求纪录ミ的玩家会觉得这款游戏是神作,其他的玩家可能会因为游戏在┆┇设计方面的不足而放弃。但是,游戏还是有新颖的地方,至少值得那些喜欢个性游戏的玩家۩..来参与。


不管〆Faith跑得有多快,她并不是每次都能逃走的。

  女主角Faith从各个方面来讲,是一个信使。在《镜之边缘》的背景设定:信使是地下活动的送信人,可以说是遍布各地,他们要∵传递的信的内容一般都是相当敏感的信息。这些信的具体内容不会提及,因为对游戏本身来说,那些内容不重要。故事起因围绕∽Faith的姐姐:她的姐姐是一名警察,被诬陷谋杀了一个市长候选人,该候选人曾经承诺,要改变极权政府的做法,让信使的生活得到改善。但是不久,Faith又因为其他的事情而奔跑:她不但要澄清姐姐的罪名,还要揭露谋杀的阴谋。故事情节是直线式,也很有意思,尽管游戏最后留给人一种要出续作的感觉,但是也能让玩家感到满足。更有趣的是,故事情节的介绍通过两种方式:动漫风格的插入动画和游戏本身的运作,两种方式在画面风格上有区别,看起来怪,但↓是还是很不错的。

  那ε么开始跑吧,在楼顶上,在地铁站里,在墙边,哪里都可以。跑的过程中,速度会慢慢增加起来,这时候玩家可以把一系列的动作连起来:低滑穿过杆子,跳过铁轨,甚至飞过那些看起来不可能飞跃的悬崖,等等。当然,这里最明显的怪异就是,游戏是第一人称视〖角,而不ㄨ是玩家期待的第三人称视角。这种做法Ⅱ说不上新,但是很有意思,可以让玩家更加地投入到游戏中去。不管是在细杆上保持平衡,还是从杆子下高速滑过,还是从高出向下跳跃,都是很有意思的,但是,这不尽会让人去想:跳跃中的Faith是什么感觉呢?这一点,我们无从而知。

  《镜之边缘》的玩点就在于飞跃过程中的快感。只要你找出任务的路线,然后一口气一次通过,这种感觉爽到极点。但是找到⊙一条路线不容易,很可能要打五次才能找到。要不停的磨练自己的技í能,一〨失足成千古恨是常有的事。每一♂关都要玩上好┍几次才能找到最佳路线,就算找到了,也不一定一〓次成功。游戏中还有信使视觉功能,该视觉下会出现提示任务的方向,但是这种提示并不精确:有时候,提示近的目标,有时候又是远的。


准备着陆!

  还有一个不那么好的辅助功能◎,那就是游戏画风。《镜之边缘》的颜色对比很重,鲜明的白色背景加上鲜艳颜色的物体。这样子看起来很漂亮,因为这样更突出了这个极权政府管辖城镇的特色,也〓看得出信使对这个世界的看法щ:这个城市很压抑,应该放纵一下。斜坡,门,梯子还有其他的一些有特别之处的地方会用鲜红色±标记,这种标记很重要。但是,这一点也有不足之处:有时候,你到达指定的地点后,必须要⿻到达精确位置,要不然红色不会消失;其它状况就是红色消失太快,不清楚是不是因为游戏希望玩家开动脑筋挖掘乐趣。

  尽管游戏强调动能,《镜之边缘》还是有不少的“停止现象”。有时候是因为死亡以后读取导致跑的速度大幅度下降:跌落然后死亡,从最近的一个即时存盘点开始。有时候是因为在跳跃过程中出现解谜。解迷不能说不好,但是也不会有太多人喜欢;γ每次到达终点的时候,得到的不是满足感,而是放松感。或者说,在电梯里,你拉进视角看墙上的屏幕内容,游戏却开始了。这一些现象的出现,会使人不够投入,精力分散。

  还有,有时候会出现敌*人。可能的话,尽量从他们身边跑过,但是他们会朝你开۩枪,中弹了你就会停止奔跑。有一些关卡里,敌人相当的多,很让人厌烦,尤其是最后一关的那个狙击手。有时候,玩家可以选择正面冲突,但是,の正面冲突要精∮心策划。玩家↕可以近身攻击 - 拳头和踢脚,但是,还是有这种攻击来逃跑的比较好;你要是想一次对付两个敌人,那●就准备从最近的存盘〾点读取记录吧。但是,你可以抢夺敌人的武器。敌∞人的武器变红色的时候,看准时机按下夺取∫武器键。抢来武器在用完弹药以前可以尽情使用。但是,Faith中弹基本上必死,而且抢到枪来打远没有奔跑来得爽快。如果觉得看准时机抢夺武器太难(真的很难),玩家可Φ以使用慢动作模式,这种模式有使用¤限制,但是看起来很酷,尽管这一〡点对游戏乐趣没有什么贡献。

  当你熟悉任务路⊕线以后,你或许会想去试┛试挑战最快时间 - 自我挑战模式或者是速度关卡模式。两种模式都有在线玩家排行榜,这是为追求纪录的玩家准备的。单人游戏从某种意义上讲就是这两个模式的练习,重复玩的玩家(熟能生巧)也都必定会寻求这种刺激吧。想锻炼的人可能会玩坏Xbox的手柄,PC版的玩家也会钟情手柄的。


红色是有特别意义︱︳的

  PC版倒是很好的发挥了视觉д效果★,例如某些门口前飘动的工♦业废纸,或是风中飘动的旗。声效和音乐也做得很好。声效方面以Faith的呼吸和脚步声来增加了速度和紧张感。人物配۩音方面也很不错,但是∞最好的还是背景音乐。节奏与Faith的跑步,跳跃各种╩动作配合得很完美;下落时候周围的音乐也很微妙。通关的音乐也是一首有人唱的歌。

  《镜之边缘》还是特点和多的:爽快但令人发怒,满足而又让人奇怪。不是所有υ人都会这么认为的۩,因◑↔↕▪为这类游戏就是这样。尽管游戏有缺点和不足,在奔跑跳跃方面已经是令人印象深刻了。

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