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BioWare:《圣歌》真正的卖点是组队游玩

作者: 来源: 时间:2020-05-22

∑ 《圣歌》制作人Thomas Singleton近日接受了PlayStation官方杂志采访,Singleton表示只有在小队合作游★玩时才能体会到《∧圣歌》的最佳,而不是单人游玩。

“这是我们和EA的新IP,我们深以为傲。我们很期∈待,╠╡因为我们除了有伟大的故事,还将连接性和合作环境玩法带到了游戏中,这在之前没怎么做过。我们正在鼓励团队活力,█这◈是《圣歌》≒游戏真正的卖点Ⅳ。当以小队☆游玩时这款产品才会发光发亮。如果你选择单人体验,那么奖励可能不是那么丰厚,你不Ψ会有团队游玩的那种欢乐ф。游戏会根据你是单人▬还是和其他三名队友一起组队而做出变*化。”

随后Singleton解释了和其他相似游戏的〣ミ对比,他の表示《圣歌》至少有两个重大不同。

“Ω开发团队肯定Ц调研了市场,看到了市场上哪些做得〥@好,哪些⊙做得不▅▆好,因此我们会在《圣歌》游戏中去做《命运》和Ё其他游戏里所没有的东西。我们正在尝试进一步推进故事,带来更深层次的机甲自定义,让玩家感受■到有意义的不同。”

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因此BioWare决定最后两场直播专注在自定Ⅰ义方面,包括机甲外观自定义和装备自定义,◥后者还╯╰展示了装备系统。

看起来《圣歌》在物品装备"系统上√借鉴了《暗黑3》和《全境╤封锁》,游戏中有6种装备◈稀有度,从普通(白色)到传奇(黄装)。玩家组队打地下城(圣歌中叫Strongholds,据点)将会获得更稀有的装备。

此外非普通|︴()〔〕✿。✿装备还会┎有随机的文字描述☆,是一种加持效果,提供额外的特效,比如为机甲增加推进能力,造成更强的爆炸伤害,或者是缩短大招时间。

总☺☻而言之,《圣歌》发售时将◇有ⓔ超过100种加持效果,玩家不能更改武器中的加々持效果。如果玩家想为自己的机甲寻找一个特别的装备组合,⿸玩家可以去做任务,也可⌒以去锻造。

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